近日,育碧在博客中对《刺客信条:影》的跑酷和动作系统进行了细致的介绍。在副总监Simon Lemay-Comtois看来,这款游戏的跑酷与动作机制进行了全面的重构。他表示:“这要求我们更加精心设计跑酷路线,并赋予玩家更多的控制感,确保奈绪江能够到达的地方,弥助则无法企及,彰显两个角色的独特风格。”
其中最显著的改进之一是调整了控制器上蹲伏与闪避的按键设置,将闪避与跑酷动作紧密结合,使得玩家能够更自然地进行物体越过。在制作人的描述中,奈绪江被誉为“真正的跑酷大师”,其灵活的动作能够让她更远更高地跳跃,轻松穿梭于屋顶和攀爬墙壁,快速逃脱追兵。而由于体型较重,弥助的动作相对缓慢且不够优雅。
玩家还可以通过一些华丽的特技动作,例如越过物体或从悬崖上翻滚,展示技巧。此外,奔跑动作也进行了调整。奈绪江具备独特的冲刺闪避能力,使她能够在快速奔跑时翻越围栏、箱子、护栏和窗台等障碍物。而弥助则可以凭借其强壮的身体在奔跑时肩撞,驱散阻碍和敌人。
游戏中最吸引人的新功能之一便是抓钩系统。制作人强调:“每款合格的忍者游戏必不可少抓钩。”奈绪江的抓钩功能使她能够攀爬至更高的地点,甚至可以在抓钩点之间摆动。同时,她可以将墙跑与抓钩结合,挑战那些通常无法触达的区域。粉丝们可能会发现更多创造性的方法来利用这一新工具。
尽管《刺客信条:影》在灵活性上取得了显著进展,开发团队仍然设定了一些现实限制。制作人指出,奈绪江和弥助无法攀爬那些没有可见抓手的光滑表面,因此玩家在规划路线时须更具策略性。然而,他也向玩家保证,游戏中的大部分场景都是可供攀爬的,玩家将有机会体验成为真正日本刺客的快感。
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